Trail
Plugin je součástí balíčku pyrochild plugins. Použijte instalátor a vyberte si.
Po instalaci je plugin v menu Efekty --> Object --> Trail
Plugin kopíruje obrysy objektu a ve zvoleném úhlu vytvoří stín, stopu nebo iluzi hloubky.
Objekt musí být na průhledné vrstvě.
Různé možnosti ukazuje ilustrační obrázek k pluginu:
Ovládání pluginu
- Distance - do jaké vzdálenosti se efekt projeví (šířka stopy/hloubka objektu)
- Spacing - vzdálenost "stop". 1 = kontinuální.
- Direction - úhel stopy/stínu
- Fade out - vyblednutí/rozostření
- High quality - vysoká kvalita
Barva stopy
Trail - stopa za objektem má vždy stejnou barvu jako příslušná hrana objektu, tudíž může splývat s plochou objektu.
Obr. 1 ukazuje trail na objektu. Ozubené kolo jsem zkopírovala a na spodní vrstvě udělala Trail s Fade out. Je vidět, že nic není vidět :)

Na obrázku 2 jsem lstivě snížila jas na spodní vrstvě, takže stopa je tmavší.

Lze to řešit i režimy mísení vrstev, např na horní vrstvě použít Násobení nebo Obrazovka, ale to mění barvu objektu.
Také lze zduplikovat vrstvu se stopou a použít na té vrchní režim násobení, takže stopa ztmavne.
Stínování "hloubky" objektu
Ta tmavší stopa už je přijatelná, ale pokud by to měla být simulace 3D - hloubky objektu, vadilo by, že tam není stínování.
To lze řešit pomocí pluginu Bevel object (je v boltbait plugin pack). Tím vlastně vyřešíte i barvu stopy.
- Zkopírujete vrstvu s objektem.
- Na spodní vrstvě spustíte plugin Bevel object, tím se vyznačí světlejší a tmavší hrany.
(Horní vrstvu jsem deaktivovala, aby byl efekt vidět) - Na téže vrstvě spustíte plugin Trail.
Když je úhel jiný než implicitní úhel pluginu Bevel object, je vidět světlo a stín na "stopě" - Pokud nechcete na objektu ten Bevel efekt, zviditelněte znovu horní vrstvu.